Mitä on roolipeli?
Yksinkertaisimmillaan roolipelin ydin on omaksua itselle hahmo ja esittää sitä. Hahmoon kuuluu eläytyä, ikään kuin olisit itse tuo hahmosi. Jos tämä tuntuu vaikealta, alkuun kannattaa käyttää tietoisesti apuna yksinkertaista kysymystä: “Mitä hahmoni tekisi tässä tilanteessa?”
Roolipeli vs yhteiskuntapeli
Roolipelaamisessa tavoite ei ole voittaa tai menestyä, eikä pelissä ole voittajia ja häviäjiä. Tässä mielessä Valkian kaltainen roolipelipalvelin eroaa esimerkiksi Suomen Minecraftpiireissä usein roolipeleinä tai tarkemmin kevytroolipeleinä tunnetuista “yhteiskuntapeleistä”. Yhteiskuntapelissä tavoite on hakea oma asema (ns. “rooli”) yhteiskunnasta ja tavoitella oman yhteiskunnallisen aseman nousua: tällaisessa pelissä siis esimerkiksi vallan menettäminen mielletään usein häviämiseksi. Valkian kaltaisessa roolipelissä itse hahmo on paljon tärkeämpi, kuin tämän virka tai yhteiskunnallinen asema. Hahmon kokemukset, suhteet ja tunteet ovat roolipelin keskiössä.Minkälaista on “hyvä” roolipeli?
Hyvä roolipeli on ennen kaikkea **hauskaa, yhteistä tarinankerrontaa**. Roolipelin on kuitenkin hyvä olla myös kiinnostavaa, johon tarvitaan useimmiten draamaa ja konfliktia. Parhaimmillaan näitä löytyy pelistä jopa enemmän kuin oikeasta maailmasta. Epätodennäköiset sattumat, jotka lisäävät draamaa ja konflikteja ovatkin varsin usein suotava osa roolipeliä: ehkä se oli juuri sinun veljesi, jonka epäonnistuneen ryöstön seurauksena jonkun vanhemmat kuolivat tulipalossa? Kannattaa olla lähtökohtaisesti avoin tällaisille ideoille, tosin muista sopia niistä etukäteen out of character (ooc, eli hahmon ulkopuolella).Tässä vaiheessa on myös syytä muistuttaa, että vaikka konflikti on osa roolipeliä, konflikti on nimenomaan hahmojen välistä, ei sinun ja kanssapelaajan välistä. Toisinaan toi tuntua kurjalta, kun omalle rakkaalle hahmolle käy ikävästi, mutta se kannattaa ottaa ilolla vastaan - ikävät sattumat loppujen lopuksi avaavat ovet draamalle ja sitä kautta ne usein johtavat johonkin, joka on kaikille hauskempaa ja mielenkiintoisempaa.
Kuten jo kävikin ilmi, roolipelissä tärkeintä on, että kaikilla pelaajilla on hauskaa ja turvallista. Valkiassa voi pelata nuorempia henkilöitä ja yksinkertaisesti kaikki eivät halua ottaa osaa tai sivustaseurata raskaampaa roolipelaamista. Tämä tarkoittaa, että jokaista kanssapelaajaa tulee kohdella lähtökohtaisesti alle 18-vuotiaana, ellet ole täysin varma tämän iästä. Sen lisäksi Valkiassa tulee lähtökohtaisesti pitäytyä epämiellyttävästä ja kypsästä roolipeliä, sisältäen (muttei rajoittuen):
- “Gore” roolipelin
- Seksuaalista tai eroottista kanssakäymistä sisältävän roolipelin
- Homofobiaa, rasismia ja muuta oikeassa elämässä esiintyvää syrjintää sisältävän roolipelin
Minkälainen on hyvä hahmo?
Jos hahmoon eläytyminen tuntuu haastavalta, voit aluksi luoda hahmon, joka muistuttaa itseäsi esimerkiksi luonteenpiirteiltään tai kiinnostuksenkohteiltaan. Näin voit pohtia kuinka itse toimisit, jos olisit samassa tilanteessa, kuin hahmosi.Hahmoille kannattaa kuitenkin miettiä jo etukäteen seuraavat piirteet:
Tarve - Tarve on jotakin mitä hahmo kovasti tarvitsisi erityisesti korvaamaan heikkouttaan. Yleensä hahmo ei tiedä tätä tarvettaan itse. Tarve tarjoaa pelaajalle jännitystä. On kiinnostavaa nähdä saako hahmo tarpeensa, vaikka se ei tavoittelisi sitä.Tavoite - Lähes jokainen hahmo tavoittelee jotakin, oli se sitten rikkaudet, maailmanrauha tai vaikka vain leipä seuraavalle päivälle. Tavoite ohjaa hahmon käyttäytymistä ja helpottaa pohtimaan, mitä hahmo tekisi. Muista myös keksiä uusi tavoite pian edellisen täytyttyä.
Halu - Halu on jotakin mistä hahmosi olisi vaikea kieltäytyä jos hänen olisi valittava sen ja tavoitteensa välillä. Halu luo jälleen jännitystä pelaajalle
Heikkous - Yksikään hahmo ei ole täydellinen. Jokaisella hahmolla pitäisi olla vähintään yksi selkeästi havaittava heikkous: hahmo voi olla vaikka huonokäytöksinen tai puolisokea - tärkeää kuitenkin on, että hahmolta löytyy jokin heikkous. Heikkous voi toki olla myös jotain paljon abstraktimpaa: esimerkiksi Voldemortin heikkous on, ettei hän ymmärrä rakkautta.
Lisäksi hahmolla voi/kannattaa olla seuraavia piirteitä:
Taustatarina - Valkia on siitä erityinen paikka, että vastasyntynytkin hahmo voi kehitykseltään ja olemukseltaan vastata aikuista. Yksinkertaisin (ja alkuun kenties suositeltavin) käypä taustatarina onkin siis yksinkertaisesti se, että hahmosi on juuri syntynyt maailmaan. Kokeneempien roolipelaajien on kuitenkin hyvä pohtia hahmolleen jotain kattavampaa taustaa, sillä se usein tuo lisää sisältöä peliin.On hyvä miettiä, millaisissa olosuhteissa hahmo on kasvanut ja minkälaisten kokemusten myötä hän on päätynyt nykyhetkeen.
Tapa - Monella oikean elämän ihmisellä on tapoja ja käytänteitä joita nämä toistavat useasti - sama pätee hahmoihin. Joku voi vaikkapa katsoa maata aina ennen valehtelua, joku toinen sivellä korviaan aina kun on hermostunut ja joku kolmas naputella sormiaan aina keskustelun muuttuessa tylsäksi.
Salaisuus - Vaikka kaikilla oikean elämän ihmisille ei olekaan salaisuuksia, erityisen hyvillä hahmoilla niitä on aina. Salaisuus voi olla pieni tai suuri: ehkä hahmosi varasti lapsena keksin ja on tuntenut katumusta läpi koko elämänsä, tai ehkä hän on pahan hallitsijan salainen kätyri. Mitä ikinä se onkaan, tärkeintä on, että sen on mahdollista tulla jossain tilanteessa ilmi. Näin saat itsellesikin jännitystä: paljastuuko hahmosi salaisuus vai selviääkö hän tällä kertaa. Ehkä hän kertoo salaisuutensa keksivarkaudesta kun häneltä kysyy kahden kesken hänen syvintä katumustaan, tai ehkä hänen puheensa on “vahingossa” täynnä lipsahduksia, joista kätyrin liikkeet on pääteltävissä. Salaisuuden idea on toimia draaman ja konfliktin apumoottorina. Vaikka draamaa ja konflikteja saadaan luotua myös itse pelissä, salaisuudet lisäävät huomattavasti draaman tahtia.
Ristiriita - Ristiriita tekee hahmosta kiinnostavan, mutta toisaalta myös vaikean pelata. Aloitteleville roolipelaajille ei suositella ylimääräisiä ristiriitoja kuin halun, tarpeen, tavoitteen ja heikkouden muodostama ristiriita. Jos tämä ei kuitenkaan ole ensimmäisiä roolipelihahmojasi, voi hahmolla olla em. lisäksi haluamasi määrä muita ristiriitoja. Ehkä hän pitää itseään hienostuneena henkilönä joka ei koskisi tikullakaan rahvaaseen, mutta kokee silti suurta halua auttaa huono-osaisia, tai ehkä hän on päättänyt olla koskaan opettamatta muita, mutta tarvitsee kipeästi jonkun jatkamaan työtään.
Viimeksi muokannut moderaattori: